游戏测试 简单的功能 (结婚、师徒) 测试点

x. · 2019年09月27日 · 最后由 Gavin 回复于 2019年10月06日 · 2364 次阅读






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你们是什么软件 感觉和我上一家公司的师徒和婚恋很像啊

这是一份用例哦,如果能分享思路,如果能总结下就更好了啊~

比如我们说婚姻和师徒系统,其最大的特点是包含 “玩家交互”,那就涉及人与人的数据交换,那可以围绕这个核心去展开思路。

就看了第一张的成功和失败 对这两个结果的影响只有等级吗 会不会有其他的影响因素 比如已婚

x. #4 · 2019年09月29日 Author
null 回复

已婚这种在下面是有写的

x. #5 · 2019年09月29日 Author
渐渐 回复

这是是一份简单的用例包含了基本的测试点,玩家交互这个点很好我后续修改下对应的内容,谢谢啦~

x. #6 · 2019年09月29日 Author
白痴一号 回复

这只是一个较单机版的回合制手游,目前线上很多这类型的游戏基本都差不多

一条有效等价类,配合 1 条以上的无效等价类。
成功条件 除了等级不够外,最好加上开启师徒申请的操作步骤。
如果满足等级够,还有成功后的对应信息和界面变化,对应 失败条件也是最少 1 条以上的无效等价类配比。

1.发布拜师公告处于 CD 中,发布公告后修改名字,待 CD 时间冷却后公告名字如何显示?
2.解除师徒关系后是否存在 CD 时间?

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